援謢行動
與同伴一起攻擊,為同伴抵擋敵人攻擊,這就是充滿「協力作戰」感覺的"援護行動系統"。這系統發動的條件是當機體鄰近的同伴有「援護ямюx」特殊能力,而且未行動和處於相同地形(例如在空中的機體只可援護有飛行能力的機體)時就可以發動。
援護行動分為兩種,分別是我方攻擊時的「援護攻擊」和敵人攻擊時的「援護防禦」,使用次數是由ямю回數所決定。利用這系統的特性,可以令到1架機體都能把敵人擊破,HP低的機體也可在戰鬥中活躍。
援護攻動
我方攻擊時可以追加敵人的傷害值。援護攻擊中可以發揮出「必中」和「集中」,但作援謢攻擊的機體不會得到任可經驗值。
援護防禦
在我方受攻擊時發動,作援護的機體會以防禦狀態出現,傷害值會半減。援護的機體一樣可以使用切эゾヘゆ,ЁみюЭ防禦,分身等技能。
熟練度系統
『α』的熟練度是因為選擇分肢而改變,今作中的卻會因為玩者的行動而有所改變。例如:在規定回合把敵人撤退的話就可令熟練度上昇,相反即是熟練度下降。
今次會因為數值的多少令到難易度出現變化,例如,熟練度低時敵人的數目會減少,強化部件和資金也會少,相反熟練度高時會出現強勁的敵人,而且可以得隱藏道具。
難易度分為EASY,NORMAL和HARD。
↑3回合內不被敵人消滅可令熟練度改變
↑3回合內把敵人全滅令熟練度上昇
「EASY」「NORMAL」「HARD」 有甚麼不同?
EASY--
敵人的數量相當少,同時得到的強化部件和資金都會減少.
NORMAL-- 敵人的數量與資金,以及強化部件都會有一定數量,同時亦是開始遊戲時的狀態.
HARD-- 敵人的數量會較多,另外通常不會登場的角色都會有機會作為同伴
↑可以從這裡確認難易度,分別有難,普,易三種
同一個關數,因難易度而令敵人配置有所不同